Apps para profesores de Educación Física: 7 herramientas que sí resuelven la clase

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Actualizado el 3 de septiembre de 2026 · 13 min de lectura

Dar clase de Educación Física tiene un problema que no tienen las demás materias: casi todo el trabajo ocurre lejos de un escritorio. Estás en la cancha, con treinta estudiantes, un silbato y una bolsa de conos. Y aun así tienes que planificar sesiones, formar equipos sin que nadie se quede sin grupo, controlar tiempos, y después sentarte a poner calificaciones que se sostengan.

Por eso las apps para profesores de Educación Física que de verdad funcionan no son las más bonitas, sino las que se usan con una mano, de pie y en treinta segundos. En esta guía hay siete herramientas que revisamos una por una en septiembre de 2026: cuánto cuestan, para qué es mejor cada una y —esto importa— en qué se quedan cortas.

Índice
  1. Aviso de transparencia
  2. Antes de elegir: identifica qué te está robando el tiempo
  3. 1. Entrénalo: banco de juegos y sesiones de EF
  4. 2. Seconds Pro: el cronómetro de intervalos
  5. 3. Wheel of Names y Team Shake: equipos y turnos al azar
  6. 4. ClassDojo: conducta y comunicación con las familias
  7. 5. Plickers: evaluar sin que el alumnado tenga celular
  8. 6. Additio App: el cuaderno del profesor con rúbricas
  9. 7. Sportplan: ejercicios técnicos por deporte, con video
  10. Qué de Entrénalo sirve en toda Latinoamérica y qué solo en España
  11. Preguntas frecuentes
    1. ¿Cuál es la mejor app para un profesor de Educación Física?
    2. ¿Hay opciones gratuitas de verdad?
    3. ¿Funcionan sin conexión a internet?
    4. ¿Sirve alguna para Educación Física en Secundaria?
    5. ¿Necesito tablet o me basta el celular?
  12. Para terminar

Aviso de transparencia

Aviso de transparencia: una de las herramientas de esta lista, Entrénalo, es un proyecto propio, de quien está detrás de esta web. No nos pagan por mencionarla porque es nuestra, y precisamente por eso la ponemos con sus límites por delante: más abajo explicamos con detalle qué parte de Entrénalo le sirve a cualquier profesor de EF del mundo hispanohablante y qué parte solo tiene sentido si das clase en España. Las otras seis herramientas no tienen ninguna relación con nosotros y las incluimos porque en varias cosas son mejores.

Antes de elegir: identifica qué te está robando el tiempo

No necesitas siete apps. Necesitas la que ataca tu cuello de botella. Estas son las cuatro tareas donde se va el tiempo de un profesor de EF, y la herramienta que resuelve cada una:

  • Buscar actividades nuevas (llevas tres años repitiendo los mismos juegos) → un banco de juegos.
  • Montar la sesión y que quede escrita en algún sitio que puedas volver a usar → un constructor de sesiones.
  • Sobrevivir a la clase: tiempos, equipos, turnos, conducta → cronómetro, generador de equipos y gestión de aula.
  • Evaluar sin acabar el trimestre con hojas sueltas → un cuaderno del profesor con rúbricas.

1. Entrénalo: banco de juegos y sesiones de EF

Mejor para: dejar de improvisar el calentamiento y montar la sesión completa en cinco minutos.

Entrénalo es una plataforma web para profesores de Educación Física. Su parte más útil, y la que puede usar cualquiera, es el banco de juegos: al día de hoy tiene 2.213 juegos catalogados en 34 categorías, y se pueden abrir las fichas completas sin crear cuenta y sin pagar. Los filtros son los que realmente usas al preparar: edad, material disponible, espacio y objetivo.

El desglose da una idea de para qué sirve: 494 juegos de calentamiento, 1.460 para la parte principal, 358 de vuelta a la calma, 141 cooperativos, 149 de coordinación motriz, 91 de expresión corporal, 47 de orientación. Cada ficha trae la explicación, las variantes y consejos para adaptarla.

Encima del catálogo hay un constructor de sesiones: eliges juegos, los ordenas por bloques (calentamiento, parte principal, vuelta a la calma), les pones minutos y la sesión queda guardada para asignarla a un grupo y a una fecha. Después la consultas desde el celular en la cancha, con el material y los tiempos a la vista. También incluye, gratis y sin cuenta, un generador de equipos aleatorios, un gestor de torneos con fase de grupos y eliminatorias, y un marcador digital, todo exportable a PDF para imprimir.

Lo que cuesta: el banco de juegos y las herramientas de torneos son gratuitos. La programación completa de un curso cuesta 19,95 € al año escolar, y el plan para varios niveles 49,95 € al año. Hay dos semanas de prueba sin tarjeta.

Sus pegas, que las tiene:

  • La programación y la evaluación están construidas sobre el sistema educativo español. Criterios de evaluación, saberes básicos, competencias específicas, principios DUA, selección de comunidad autónoma: todo eso es LOMLOE. Si das clase en México, Colombia, Argentina, Perú o Chile, ese módulo no se corresponde con tu currículo y no vas a poder usarlo tal cual.
  • Se paga en euros con tarjeta. No hay precios locales ni métodos de pago regionales, así que desde Latinoamérica el precio depende del tipo de cambio y de lo que cobre tu banco.
  • No hay app que descargar. Funciona en el navegador del celular, la tablet y la computadora. Va bien, pero no la vas a encontrar en Google Play ni en la App Store, y conviene tener la sesión abierta antes de salir al patio si la cobertura ahí es mala.
  • Las fichas son texto, no video. Traen explicación, variantes y consejos, pero no hay animaciones ni grabaciones. Para gestos técnicos concretos, Sportplan (número 7 de esta lista) es claramente mejor.

Si quieres el análisis largo de la plataforma en sí, lo tenemos aparte: Entrénalo: la plataforma que está transformando la Educación Física en España. Aquí nos interesa solo el sitio que ocupa dentro del kit de un profesor.

Enlace: entrenalo.app/juegos (el banco es gratis y abre sin registro, así que puedes juzgarlo tú antes de dar ningún dato).

2. Seconds Pro: el cronómetro de intervalos

Mejor para: circuitos, HIIT, estaciones y todo lo que sea "40 segundos de trabajo, 20 de descanso, ocho rondas".

Un cronómetro normal no sirve para un circuito: te obliga a mirar la pantalla y a cantar los cambios. Seconds Pro se programa una vez y avisa por voz y con sonido en cada cambio de estación, así que puedes estar corrigiendo a un estudiante mientras la app lleva el tiempo. Guarda plantillas, así que el circuito de fuerza que montas en octubre lo reutilizas en marzo con un toque.

Es de las pocas de esta lista que funciona sin internet, algo nada menor si tu cancha no tiene señal. Se conecta a bocinas por Bluetooth y puede reproducir música entre intervalos.

En qué gana a Entrénalo: en el control del tiempo dentro de la actividad. Entrénalo te dice que la parte principal dura 35 minutos; Seconds te lleva los 12 intervalos de dentro de esos 35 minutos.

Su pega: la versión de Android es de pago, no hay prueba gratuita, y no hace absolutamente nada más que contar tiempo.

Enlace: Seconds Pro en Google Play.

3. Wheel of Names y Team Shake: equipos y turnos al azar

Mejor para: acabar con los capitanes que eligen y con el estudiante que siempre queda último.

Que dos alumnos elijan equipo delante de todos es una de las prácticas más dañinas que quedan en EF, y se arregla con treinta segundos de tecnología. Wheel of Names es una ruleta web gratuita: pegas la lista del grupo, la giras y sale un nombre. Sirve para sortear turnos, para elegir quién demuestra el ejercicio y para repartir roles. No hay que instalar nada, funciona en cualquier navegador y se ve bien proyectada.

Team Shake va un paso más allá: guarda tus listas de clase y forma equipos equilibrados por criterios que tú defines (nivel, género, evitar que dos determinados estudiantes coincidan). Es de pago y, a día de hoy, solo existe para iPhone y iPad: no hay versión de Android.

En qué ganan a Entrénalo: el generador de Entrénalo reparte al azar de forma equitativa, pero Team Shake permite ponderar por criterios y guardar las listas del grupo. Si formas equipos todos los días, esa diferencia se nota.

Su pega: Wheel of Names necesita internet y no guarda nada entre clases si no creas cuenta; Team Shake deja fuera a todo el que no tenga un dispositivo de Apple.

Enlaces: wheelofnames.com y Team Shake en la App Store.

4. ClassDojo: conducta y comunicación con las familias

Mejor para: grupos de Primaria donde el problema no es el contenido, es el clima de clase.

ClassDojo es probablemente la app educativa más extendida en América Latina, y en EF encaja mejor de lo que parece. Permite reconocer conductas concretas en el momento —trabajo en equipo, respetar el material, animar a un compañero— desde el celular, sin parar la clase. Los puntos son visibles y las familias reciben lo que pasó ese día.

Su otra función fuerte es el muro de la clase: subes una foto o un video de la sesión y las familias ven qué se hizo en Educación Física. En una materia que muchas familias siguen entendiendo como "la hora de jugar", eso vale más que cualquier informe.

En qué gana a Entrénalo: Entrénalo no habla con las familias. ClassDojo sí, y es gratis para el profesorado.

Su pega: el sistema de puntos públicos es discutido pedagógicamente, y hay quien considera que expone al alumnado. Se puede usar solo en positivo, pero conviene decidirlo a conciencia.

Enlaces: ClassDojo en Google Play y en la App Store.

5. Plickers: evaluar sin que el alumnado tenga celular

Mejor para: comprobar en dos minutos si entendieron las reglas, el calentamiento o la parte teórica.

Plickers resuelve el problema real de evaluar en un centro sin dispositivos: el único teléfono que hace falta es el tuyo. Repartes tarjetas de cartón impresas, cada estudiante gira la suya para responder A, B, C o D, y tú barres el grupo con la cámara. En diez segundos tienes quién acertó y quién no, guardado por nombre.

En EF es ideal para la parte que siempre cuesta evaluar: reglamento, seguridad, higiene postural, frecuencia cardíaca. Y funciona igual en un aula que sentados en el suelo del gimnasio.

En qué gana a Entrénalo: Entrénalo registra una valoración por estudiante, pero no hace preguntas al grupo. Plickers da un dato de comprensión inmediato, con cero dispositivos por parte del alumnado.

Su pega: hay que imprimir y plastificar las tarjetas, y si se pierden o se mojan, se acabó. El plan gratuito limita el número de preguntas por conjunto.

Enlaces: plickers.com, Google Play y App Store.

6. Additio App: el cuaderno del profesor con rúbricas

Mejor para: quien necesita que la calificación final salga sola y esté justificada.

Additio es un cuaderno del profesor completo: listas, asistencia, calificaciones, rúbricas propias, fórmulas de ponderación y boletines. Para EF sirve especialmente porque puedes crear una rúbrica de, por ejemplo, "participación y respeto de las normas de juego" y aplicarla con dos toques mientras la clase sigue.

En qué gana a Entrénalo, y es importante: Additio no depende de ningún currículo nacional. Tú creas tus criterios y tus rúbricas, así que funciona igual en Guadalajara, en Rosario o en Valencia. Además cubre todas tus materias si además de EF das otra cosa, algo que Entrénalo no hace: Entrénalo es solo Educación Física.

Su pega: tiene curva de aprendizaje —las fórmulas de ponderación no son intuitivas el primer día— y las funciones más útiles están en el plan de pago.

Enlaces: additioapp.com y Additio en Google Play.

7. Sportplan: ejercicios técnicos por deporte, con video

Mejor para: la unidad didáctica de un deporte concreto, cuando necesitas progresiones técnicas y no juegos.

Sportplan es un archivo enorme de ejercicios de entrenamiento —más de 15.000— organizados por deporte: fútbol, baloncesto, voleibol, balonmano, hockey, atletismo, gimnasia, natación, tenis. Cada ejercicio trae diagrama animado y video, que es justo lo que no encuentras en un banco de juegos escrito. Tiene además un diseñador de ejercicios propio y un planificador de sesiones, y paquetes específicos para centros educativos.

En qué gana a Entrénalo: en profundidad técnica y en el video. Si vas a dar cinco semanas de baloncesto y quieres progresiones de bote, pase y entrada bien secuenciadas, Sportplan tiene más que cualquier banco de juegos generalista.

Su pega, y es grande para esta audiencia: está en inglés. No hay versión en español. Y su lógica es de entrenador de club, no de profesor con treinta estudiantes de niveles muy distintos: muchos ejercicios asumen un grupo homogéneo y voluntario.

Enlace: sportplan.net.

Qué de Entrénalo sirve en toda Latinoamérica y qué solo en España

Como esta web se lee sobre todo desde México, Estados Unidos, Colombia, Argentina, Venezuela, Perú y Chile, conviene separarlo con claridad, porque dentro de la misma plataforma conviven dos cosas muy distintas:

Sirve en cualquier país hispanohablante:

  • El banco de 2.213 juegos. Un juego de persecución para calentar con niños de nueve años funciona igual en Bogotá que en Sevilla. Los filtros son por edad, material y espacio, no por currículo.
  • El constructor de sesiones: bloques, tiempos, material y notas. Estructura universal de una clase de EF.
  • La biblioteca personal, para reutilizar y adaptar sesiones de cursos anteriores.
  • El generador de equipos, el gestor de torneos y el marcador digital, gratuitos y sin cuenta.
  • La consulta de la sesión del día desde el celular en la cancha.

Solo sirve si das clase en España:

  • La programación didáctica anual, que se genera eligiendo curso y comunidad autónoma.
  • Los criterios de evaluación, saberes básicos y competencias específicas: son la nomenclatura de la LOMLOE, la ley educativa española.
  • La evaluación vinculada a esos criterios. La mecánica de registrar por estudiante sí se entiende en cualquier parte, pero las etiquetas que lleva asociadas (CE.EF.5.1 y similares) no significan nada fuera de España.
  • Los principios DUA tal y como están integrados en la programación oficial.

Traducido: si estás en Latinoamérica, entra al banco de juegos, que es gratis y no pide registro, y usa el constructor de sesiones. Para la evaluación, quédate con Additio, que no presupone ningún currículo. Pagar el plan de programación solo tiene sentido si trabajas con el sistema español.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor app para un profesor de Educación Física?

No hay una sola, y desconfía de quien te diga que sí. El kit mínimo que cubre casi todo son tres: un banco de juegos para preparar, un cronómetro de intervalos para la clase y un cuaderno con rúbricas para evaluar. Con Entrénalo, Seconds Pro y Additio tienes el ciclo completo.

¿Hay opciones gratuitas de verdad?

Sí. El banco de juegos de Entrénalo, sus herramientas de equipos y torneos, Wheel of Names y ClassDojo para el profesorado son gratuitos. Plickers tiene un plan gratuito con límites. Seconds Pro, Team Shake, Additio en sus funciones avanzadas y Sportplan son de pago.

¿Funcionan sin conexión a internet?

Solo Seconds Pro funciona completamente sin conexión. El resto necesita datos o wifi, aunque ClassDojo y Additio sincronizan después. Si tu cancha no tiene señal, abre lo que necesites antes de salir del aula.

¿Sirve alguna para Educación Física en Secundaria?

Todas, aunque cambia el peso. En Secundaria pierden protagonismo los juegos y ClassDojo, y lo ganan Sportplan (progresiones técnicas por deporte), Seconds Pro (acondicionamiento) y Additio (calificación con rúbricas). El banco de juegos de Entrénalo llega hasta los 18 años en muchas de sus fichas.

¿Necesito tablet o me basta el celular?

El celular basta para todo lo que pasa durante la clase: cronómetro, equipos, conducta, consultar la sesión del día. Para preparar sesiones y programar el curso vas a agradecer una pantalla grande.

Para terminar

La tentación con este tipo de listas es instalarlo todo el domingo y no abrir nada el lunes. Elige una: la que ataque lo que más te cuesta ahora mismo. Si es quedarte sin ideas, empieza por un banco de juegos. Si es que la clase se te descontrola, por la gestión de aula. Si es la evaluación de junio, por el cuaderno con rúbricas.

Y si además te interesa el mundo del deporte fuera de clase, tenemos otras dos guías que quizá te sirvan: apps para hacer ejercicio en casa y las mejores aplicaciones de deportes para Android. Y si das clase con los más pequeños, aplicaciones educativas gratis para niños de 4 y 5 años.

Todos los enlaces y precios de este artículo se comprobaron en septiembre de 2026.

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